Evolución del 3D. PDF Imprimir E-mail
Noticias de Diseño Gráfico
Escrito por Diego Pérez   
Miércoles, 11 de Noviembre de 2009 23:07

Mi primera relación con un mundo virtual fue cuando era niño leyendo un cuento de ciencia ficción de Ray Bradbury llamado “La habittación de los leones” , en ese cuento ambientado en un futuro lejano unos niños tenían una habitación de la casa para entretenerse en la cual cuando ingresaban pasaban a otro mundo “real” ,y el que mas preferían era una estepa africana donde habitaban unos leones. Ellos estaban inmersos en ese ambiente sin limites físicos de tal manera que sentían los olores, brisas y sonidos tal cual como si estuvieran en la selva. Cuándo lo leí pensé , ¿Será posible algún día algo así?.

20 años después con el surgimiento de la fallida realidad virtual que se uso sobre los años 90 , (recuerdan los cascos para ver juegos 3D) , también recordé ese cuento y pensé “estamos cerca”.

Ahora al ir a ver cualquier película 3D creo que estamos bastante más cerca de ingresar en una “realidad 3D”.

Evolución de la representación 3D

La representación de tres dimensiones (largo, ancho y profundidad) o más comúnmente 3D se realiza en dos dimensiones (2D) desde hace muchos años pero no desde siempre. Civilizaciones tan avanzadas como la egipcia que duro miles de años representaban todo en dos dimensiones, por eso en sus pinturas los ojos se ven de frente y el torso también se ve frontalmente. Incluso las esculturas están hechas con una rigidez tal que implica que solo se las ve correctamente de frente o lateralmente. Se puede decir que está fue una civilización 2D .

Pintura egipcia. El ojo aparece representados de frente y la cara de perfil a su vez que el torso aparece de frente.

Otras civilizaciones pintaban 3D interpretando lo que veían como podían, es así que algo que estaba más lejano lo dibujaban más pequeño pero no tenían métodos o reglas de dibujo que permitieran representar lo que veían tal cual lo veían.

Recién en el Renacimiento italiano el pintor Piero della Francesca estableció todas las reglas de pintura y dibujo para presentar una realidad tridimensional tal cual la vemos con los ojos . Este pintor sentó la base de las reglas de perspectiva y fue el primero en aplicarlas de manere sitematica.

"La ciudad ideal" Piero Della Francesca 1475, pintura fundamental del Quattrocento italiano donde se observa el dominio absoluto para representar las tres dimensiones y los juegos de luz resultantes.

Las baldosas policromadas del suelo sirven para representar la profundidad (un recurso que se usa mucho en juegos 3D) mientras que los dos podios que encontramos en el primer plano refuerzan el aspecto de simetría general de la composición.

Recién en el siglo 15 el ser humano aprendió a ver 3D correctamente sobre un lienzo de la mano de los pintores del Renacimiento.

Transcurrieron 500 años mas para que en el siglo 20 de la mano de la fotografía y el cine se diera otro auge al registro de la profundidad.

La primer película de los creadores del cine (Los hermanos Lumiere) “una escena de un tren viniendo de frente” hizo salir corriendo de susto a los asistentes a esa función de cine que ya desde su inicio aprovecha la representación de dos cualidades fundamentales del cine : la profundidad de espacio y el movimiento.

L'Arrivée d'un train à La Ciotat (1895) (ver video)

El cine fantástico fue a lo largo del siglo 20 el que más utilizó representaciones 3D , al pricipio se realizaba con maquetas o modelos a medida . En la clasica serie B de los 60' "Tierra de gigantes" muchos escenarios se hacian a escala de tal manera que los humanos parecieran diminutos y luego se uso el montaje para que los animales domesticos parecieran gigantes . Con la aparición de la computadora ya se comenzaron a realizar efectos y creaciones que antes parecian imposibles .

Películas como Jurassic park o Toy story fueron hitos de creaciones 3D que se proyectaban en filmes 2D.

Actualmente muchas personas no ven gran diferencia entre una película 2D o otra 3D , claro que esto depende del tipo de película y mucho también de la calidad de realización. La cuestión fundamental (la creatividad) está en manos de que los realizadores aprovechen bien las características del cine 3D. Hay diferencias notorias de una película a otra y una película 3D no debe ser únicamente una excusa para lanzarle todo tipo de objetos al público, aunque hasta ahora es donde mejor se ve el efecto.

Estamos en los albores de un ingreso a una nueva era de 3D donde la representación visual en 3 dimensiones puede pasar a ser fundamental en nuestra vida diaria . De hecho sitios como Second Life, un sociedad en línea y en 3D donde cada habitante elige tener una segunda vida representada por un avatar 3D son muestra de ello.

Sin duda que estamos ingresando tal vez como en el renacimiento en una nueva manera de ver el mundo y vivirlo donde los limites entre realidad y virtualidad estarán cada vez más difusos.

Última actualización el Miércoles, 11 de Noviembre de 2009 23:12
 

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